舰_2018夏E3P1
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--战斗点设置 Kan.DelBattleInfo() Kan.AddBattleInfo(1, 阵型.单纵, false, false) --C Kan.AddBattleInfo(2, 阵型.警戒, false, false) --J Kan.AddBattleInfo(3, 阵型.单纵, true, false) --M
--空袭点设置 Kan.AddLandAir(1, 455,172) --M Kan.AddLandAir(1, 455,172) --M Kan.AddLandAir(2, 455,172) --M Kan.AddLandAir(2, 455,172) --M
--能动点设置 Kan.AddWayAuto(375,298) --J --I 482,489
--出击地图2-5,可自行改为其他图 map_id = {10, 3}
--出击次数 count = 6
--出击的队伍ID(1-4) team_id = 1
--在每次出击正常结束后等待时间(分钟) wait_time = 15
--所有修理都是高速修理! --修理损坏=不到小破的那种掉血,建议高难度的图才开 修理大破 = true; 修理中破 = true; 修理小破 = true; 修理损坏 = false;
--在打完count次数后进入远征循环后是否修船(不用桶) repair = false
--在地图中进行几个点的战斗 超过也可以 但是不能少 少了到Boss前就撤退了 --(不包括资源点和能动点还有漩涡等不战斗的点的数量) map_battle_count = 10
--是否使用能动点 地图如果不需要使用能动点 就写false 普通图一般不需要 use_way = false
--【道中支援的队伍ID】以及【Boss支援的队伍ID】,不需要请在前面加--进行注释 kan_support_id = 3 --kan_support_boss_id = 4
--★远征设置 --1.可自行新建一个远征脚本复制出这几行数据 --2.可输入C.会弹出输入提示,下拉可找到相应远征 k2_conquest = C.北方鼠輸送作戦_ID21 k3_conquest = C.防空射撃演習_ID6 k4_conquest = C.東京急行_ID37
--设置5-10分钟检测收回并放出一次远征 如果需要远征 请取消前面“--”注释 --Kan.EasyConquestInit(605, 6010);
--所有延时随机增加1-100 Base.SetConfig("Sleep+?",100)
--在执行完一次远征后执行这个函数 function RunRepair() if repair == true then math.randomseed(os.time()) if math.random(1,2) == 1 then Kan.Repair(2); end end end
function GetRepairID() rep_id = 0; if 修理大破 == true then rep_id = rep_id + 8; end if 修理中破 == true then rep_id = rep_id + 4; end if 修理小破 == true then rep_id = rep_id + 2; end if 修理损坏 == true then rep_id = rep_id + 1; end return rep_id; end
s1 = os.time()
--执行第一次远征 Kan.EasyConquestRun(false)
for n = 1, count do --循环次数 a = "开始第:%d次" Win.Print(a:format(n))
end
--进入收发远征循环 Kan.EasyConquestEnterLoop("RunRepair")
Win.Pop('脚本执行完毕!')
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