舰_2017夏E3绿条水打
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--2017春活E3 运输阶段 水打
--会自动修理 等待疲劳
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--配置
--请前往发布页查看
--建议道中支援,决战支援看情况
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--这里是设置区域 请务必仔细阅读!!!
Kan.DelBattleInfo()
Kan.AddBattleInfo(1, 阵型.对潜警戒, false, false) --B 潜艇点
Kan.AddBattleInfo(2, 阵型.轮型阵, false, false) --C 空袭
Kan.AddBattleInfo(3, 阵型.前方警戒, false, false) --D
Kan.AddBattleInfo(4, 阵型.轮型阵, false, false) --F 空袭
Kan.AddBattleInfo(5, 阵型.前方警戒, false, false) --
Kan.AddBattleInfo(6, 阵型.对潜警戒, false, false) --
Kan.AddBattleInfo(7, 阵型.战斗队形, true , false) --Boss
--每个点的战斗设置 如果要修改为别的活动图的时候需要改
--路基全路攻 记得改成出击状态
--Kan.AddLandAir(1, 572,109) --R
--Kan.AddLandAir(1, 572,109) --R
--Kan.AddLandAir(2, 572,109) --R
--Kan.AddLandAir(2, 572,109) --R
--能动点
Kan.AddWay(433,190) --F 上
--Kan.AddWay(375,234) --H 下
count = 4
--出击次数
kan_support_boss_id = 4
--Boss支援舰队ID 不需要的话请在前面加--注释掉
kan_support_id = 3
--道中支援舰队ID 不需要的话请在前面加--注释掉
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--下面的设置修改为别的活动图的时候才需要改
team_id = 1
--出击的队伍ID,联合舰队的话,请写12
use_way = true
--是否使用能动点 地图如果不需要使用能动点 就写false
map_id = 3
--出击地图E3
map_battle_count = 8
--在地图中进行几个点的战斗 超过也可以 但是不能少 少了到Boss前就撤退了
--(不包括资源点和能动点还有漩涡等不战斗的点的数量)
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--k2_conquest = C.東京急行_ID37 --二队战斗了 所以不需要
k3_conquest = C.北方鼠輸送作戦_ID21
k4_conquest = C.防空射撃演習_ID6
--设置2、3、4队伍远征,可输入C.然后下拉选择
--Kan.EasyConquestInit(60*5, 60*10)
--设置简易远征,每5-10分钟进行一次检测,1.5.3版本KCA才可以使用
--需要远征的话,请取消注释
Base.SetConfig("Sleep+?",100) --所有延时随机增加1-100
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Base.SetValue("FunReWriteSallyAll","LandAirCheck")
function LandAirCheck() --自主设定选择地图及重置航空队
Base.WaitColor("[[289,392,16446951],[280,383,15853506],[609,465,14477039,5],[711,446]]","活动界面")
Base.Click(270,394) --点击航空队补充
Base.WaitColor("[[579,153,11056312],[579,246,11122105]]","航空队补充")
Base.Click(775,220) --点击全补充
Base.Sleep(800)
Base.WaitColor("[[579,153,11056312],[579,246,11122105]]","航空队补充")
Win.Print("第2队伍")
Base.Click(682,120) --点击第二队伍
Base.Sleep(800)
Base.WaitColor("[[579,153,11056312],[579,246,11122105]]","航空队补充")
Base.Click(775,220) --点击全补充
Base.Sleep(800)
Base.WaitColor("[[579,153,11056312],[579,246,11122105]]","航空队补充")
Win.Print("第3队伍")
Base.Click(752,121) --点击第三队伍
Base.Sleep(800)
Base.WaitColor("[[579,153,11056312],[579,246,11122105]]","航空队补充")
Base.Click(775,220) --点击全补充
Base.Sleep(800)
Base.WaitColor("[[579,153,11056312],[579,246,11122105]]","航空队补充")
Base.Click(249,118) --补充完毕退出航空队选择
Base.Sleep(800)
Base.WaitColor("[[289,392,16446951],[280,383,15853506],[609,465,14477039,5],[711,446]]","活动界面")
Base.Click(615,279) --点击E2
Base.Sleep(1000)
Base.WaitColor("[[590,80,12631325],[601,83,12631325],[615,84,7696929],[210, 117]]","出击")
Base.Click(686,443) --点击决定
Win.Print("点击决定")
Base.Sleep(1000)
--剩下的都是战斗函数的处理范围了
end
function SupplyAllStringMatch(_str)
local t2 = { string.match(_str , "^(-?%d+),(-?%d+),(-?%d+),(-?%d+)|(%d+),(%d+),(%d+),(%d+),(%d+),(%d+),(%d+),(%d+),(%d+),(%d+),(%d+),(%d+)") }
--将返回的数据匹配到表中
t = {}
for key, value in pairs(t2) do
table.insert(t,tonumber(value))
end --转为数值
Base.Print(string.format("舰队状态:%d %d %d %d",t[1],t[2],t[3],t[4]))
Base.Print(string.format("第1舰队单船状态:%d %d %d %d %d %d",t[5],t[6],t[7],t[8],t[9],t[10]))
Base.Print(string.format("第2舰队单船状态:%d %d %d %d %d %d",t[11],t[12],t[13],t[14],t[15],t[16]))
return t
end
function NeedRepair(_t) --判断是否需要修理
if t[5]>0 or t[6]>0 or t[7]>0 or t[8]>0 or t[9]>0 or t[10]>0 then
return true
end
if t[11]>0 or t[12]>0 or t[13]>0 or t[14]>0 or t[15]>0 or t[16]>0 then
return true
end
return false
end
Kan.EasyConquestRun(false) --首次启动的时候执行一次远征
for n = 1, count do --循环次数
a = "开始第:%d次"
Win.Print(a:format(n))
ret = Base.CallFunc("Kan.SupplyAll") --补给全部并返回所有数据
Base.Print(ret)
t = SupplyAllStringMatch(ret) --返回的文本转到table
if kan_support_boss_id ~= nil and t[kan_support_boss_id] ~= -3 then
Kan.Conquest(kan_support_boss_id,10,2) --出击Boss支援
end
if kan_support_id ~= nil and t[kan_support_id] ~= -3 then
Kan.Conquest(kan_support_id,10,1) --出击道中支援
end
if NeedRepair(t) == true then
Win.Print('船大/中/小破!使用进入修理')
--修理大中小破的船 6次 除潜艇外的船都使用桶!!
--普通擦伤不修理 如果要修 就在参数3加上 +1
Kan.RepairEx(12, 2 + 4 + 8, 2 + 4 + 8 )
elseif t[1] == -1 then
Win.Pop('补给不足 脚本停止!',true)
break
end
Kan.Sally(10, map_id) --出击E3
Base.SetConfig("LastBattleCount", 0)
--第一舰队\战斗4次\使用能动点
if Kan.BattleEx(team_id, map_battle_count , use_way) == false then
LastBattleCount = Base.GetValue("LastBattleCount")
if LastBattleCount ~= nil and LastBattleCount ~= "" then
if tonumber(LastBattleCount) < map_battle_count then
Win.Print('道中劝退')
end
min = (7 - tonumber(LastBattleCount)) * 3
Win.Print('战斗正常结束..等待'..min ..'分钟恢复疲劳再打...')
Base.Sleep(1000 * 60 * min) --等待时间
else
if LastBattleCount == "" or LastBattleCount == "0" then
Win.Print('出击失败,存在大破船或船位装备已满')
break
else
Win.Print('战斗正常结束..等待24分钟恢复疲劳再打...')
Base.Sleep(1000 * 60 * 24) --等待时间
end
end
else
LastBattleCount = Base.GetValue("LastBattleCount")
if LastBattleCount ~= nil and tonumber(LastBattleCount) < map_battle_count then
Win.Print('第一舰队旗舰大破劝退')
end
Win.Print('战斗正常结束..等待9分钟恢复疲劳再打...')
Base.Sleep(1000 * 60 * 9) --等待时间
end
Kan.WaitHome(2000)
if n % 2 == 0 then
end
Base.Sleep(2000)
end
Kan.EasyConquestEnterLoop()
Win.Pop('脚本执行完毕!')