舰_2017秋E4-联合舰队通用
--2017 秋活E4 Z6等联合舰队通用
--会自动修理 等待疲劳
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--配置
--[[
本脚本为E4联合舰队通用脚本
由于E4实在是太多阶段,无法单独分解脚本,请根据自身情况自行配置。
本脚本必须按照实际情况修改每个点的阵型!!!!!!!!!!!!!
本脚本必须按照实际情况修改每个点的阵型!!!!!!!!!!!!!
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本脚本必须按照实际情况修改每个点的阵型!!!!!!!!!!!!!
否则吃屎!
路基默认为攻击Z6,如需要攻击其他点,请自行修改,不知道坐标怎么来?
请参考本文第一步:
http://kancode.moehex.com/2016/12/01/%E8%AE%BE%E7%BD%AE%E4%B8%80%E4%B8%AA%E8%88%B0%E5%A8%98%E7%9A%84%E8%83%BD%E5%8A%A8%E5%88%86%E6%AD%A7%E7%82%B9%EF%BC%88kan-addway%EF%BC%89/
然后配合Kan.AddLandAir添加
本脚本默认战斗设置带路到Z6
]]
Base.MinVer(190, true)
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--这里是设置区域 请务必仔细阅读!!!
Kan.AddBattleInfo(1, 阵型.对潜警戒, false, false) --G
Kan.AddBattleInfo(2, 阵型.战斗队形, false, false) --U
Kan.AddBattleInfo(3, 阵型.轮型阵 , false, false) --Z1
Kan.AddBattleInfo(4, 阵型.轮型阵 , false, false) --Z2
Kan.AddBattleInfo(5, 阵型.警戒 , false, false) --Z3
Kan.AddBattleInfo(6, 阵型.警戒 , false, false) --Z4
Kan.AddBattleInfo(7, 阵型.战斗队形, true , false) --Z6
--每个点的战斗设置 如果要修改为别的活动图的时候需要改
--路基全路攻 记得改成出击状态
Kan.AddLandAir(1, 614,118) --Z6
Kan.AddLandAir(1, 614,118) --Z6
Kan.AddLandAir(2, 614,118) --Z6
Kan.AddLandAir(2, 614,118) --Z6
--Base.SleepSec(60*6)
--能动点
--Kan.AddWay(273,214) --H
Kan.AddWay(190,161) --D
count = 7
--出击次数
kan_support_boss_id = 4
--Boss支援舰队ID 不需要的话请在前面加--注释掉
kan_support_id = 3
--道中支援舰队ID 不需要的话请在前面加--注释掉
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--下面的设置修改为别的活动图的时候才需要改
team_id = 12
--出击的队伍ID,联合舰队的话,请写12
use_way = true
--是否使用能动点 地图如果不需要使用能动点 就写false
map_id = 4
--出击地图E4
map_battle_count = 7;
--在地图中进行几个点的战斗 超过也可以 但是不能少 少了到Boss前就撤退了
--(不包括资源点和能动点还有漩涡等不战斗的点的数量)
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--k2_conquest = C.東京急行_ID37 --二队战斗了 所以不需要
k3_conquest = C.北方鼠輸送作戦_ID21
k4_conquest = C.防空射撃演習_ID6
--设置2、3、4队伍远征,可输入C.然后下拉选择
--Kan.EasyConquestInit(60*5, 60*10)
--设置简易远征,每5-10分钟进行一次检测,1.5.3版本KCA才可以使用
--需要远征的话,请取消注释
Base.SetConfig("Sleep+?",100) --所有延时随机增加1-100
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Base.SetValue("FunReWriteSallyAll","LandAirCheck")
function LandAirCheck() --自主设定选择地图及重置航空队
Base.WaitColor("[[289,392,16446951],[280,383,15853506],[609,465,14477039,5],[711,446]]","活动界面")
Base.Click(270,394) --点击航空队补充
Base.WaitColor("[[579,153,11056312],[579,246,11122105]]","航空队补充")
Base.Click(775,220) --点击全补充
Base.Sleep(800)
Base.WaitColor("[[579,153,11056312],[579,246,11122105]]","航空队补充")
Win.Print("第2队伍")
Base.Click(682,120) --点击第二队伍
Base.Sleep(800)
Base.WaitColor("[[579,153,11056312],[579,246,11122105]]","航空队补充")
Base.Click(775,220) --点击全补充
Base.Sleep(800)
Base.WaitColor("[[579,153,11056312],[579,246,11122105]]","航空队补充")
Win.Print("第3队伍")
Base.Click(752,121) --点击第三队伍
Base.Sleep(800)
Base.WaitColor("[[579,153,11056312],[579,246,11122105]]","航空队补充")
Base.Click(775,220) --点击全补充
Base.Sleep(800)
Base.WaitColor("[[579,153,11056312],[579,246,11122105]]","航空队补充")
Base.Click(249,118) --补充完毕退出航空队选择
Base.Sleep(800)
Base.WaitColor("[[289,392,16446951],[280,383,15853506],[609,465,14477039,5],[711,446]]","活动界面")
Base.Click(735,279)
Base.Sleep(1000)
Base.Click(560,284) --点击E4
Base.Sleep(1000)
Base.WaitColor("[[590,80,12631325],[601,83,12631325],[615,84,7696929],[210, 117]]","出击")
Base.Click(686,443) --点击决定
Win.Print("点击决定")
Base.Sleep(1000)
--剩下的都是战斗函数的处理范围了
end
function NeedRepair(t) --判断联合舰队是否有达到小破及以上的船
for n = 1, 6 do
if t["kan1"..n] > 0 then
return true
end
end
for n = 1, 6 do
if t["kan2"..n] > 0 then
return true
end
end
return false
end
Kan.EasyConquestRun(false) --首次启动的时候执行一次远征
for n = 1, count do --循环次数
a = "开始第:%d次"
Win.Print(a:format(n))
ret = Kan.SupplyAllT()
if kan_support_boss_id ~= nil and ret["team"..kan_support_boss_id] ~= -3 then
Kan.Conquest(kan_support_boss_id,10, 2) --出击Boss支援
end
if kan_support_id ~= nil and ret["team"..kan_support_id] ~= -3 then
Kan.Conquest(kan_support_id,10, 1) --出击道中支援
end
if NeedRepair(ret) == true then
Win.Print('联合舰队中存在受伤船,即将进入修理...')
--修理大中小破的船 6次 除潜艇外的船都使用桶!!
--普通擦伤不修理 如果要修 就在参数3加上 +1
Kan.RepairEx(12, 2 + 4 + 8, 2 + 4 + 8 )
elseif ret["team1"] == -1 then
Win.Pop('补给不足,脚本停止!',true)
break
end
Kan.Sally(101, map_id) --出击E3
Base.SetConfig("LastBattleCount", 0)
--第一舰队\战斗4次\使用能动点
if Kan.BattleEx(team_id, map_battle_count , use_way) == false then
LastBattleCount = Base.GetValue("LastBattleCount")
if LastBattleCount ~= nil and LastBattleCount ~= "" then
if tonumber(LastBattleCount) < map_battle_count then
Win.Print('未满足战斗次数,可能被劝退。')
end
min = (7 - tonumber(LastBattleCount)) * 3
Win.Print('战斗正常结束..等待'..min ..'分钟恢复疲劳再打...')
Base.Sleep(1000 * 60 * min) --等待时间
else
if LastBattleCount == "" or LastBattleCount == "0" then
Win.Print('出击失败,存在大破船或船位装备已满')
break
else
Win.Print('战斗正常结束..等待24分钟恢复疲劳再打...')
Base.Sleep(1000 * 60 * 24) --等待时间
end
end
else
LastBattleCount = Base.GetValue("LastBattleCount")
if LastBattleCount ~= nil and tonumber(LastBattleCount) < map_battle_count then
Win.Print('第一舰队旗舰大破劝退')
end
if Base.GetValueInt("Battle_Lv_7") > 4 then
Win.Pop("完成Z6点S胜条件")
Base.Sleep(1000*60*9000)
end
Win.Print('战斗正常结束..等待9分钟恢复疲劳再打...')
Base.Sleep(1000 * 60 * 9) --等待时间
end
Kan.WaitHome(2000)
if n % 2 == 0 then
end
Base.Sleep(2000)
end
Kan.EasyConquestEnterLoop()
Win.Pop('脚本执行完毕!')
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