刀_国服挖地测试
--测试国服挖地
--[[因国服活动太多,活动图ID可能会随时变更,请先自行确认挖地是第几个活动后修改]]
---------------------------------------------------------------------
--这里是设置区域 一般只需修改这里的值即可
--[[出击地图活动图,101则表示第一个活动,如果挖地活动变成了二个,则改成102即可]]
map_id = {101, 1}
--最多进入多少次地图(出击次数)
max_count = 1
--最多进入多少次战斗点,因为挖地每层都连着,所以一次打穿吧...
max_battle_count = 10000
--在每次出击完成后等待时间(分钟)
wait_time = 0
--队形优先选择有利 索敌失败后使用的阵型(1-6)
--阵型1-6依次为 鱼鳞 横队 雁行 鹤翼 方阵 逆行 如果非1-6数值 则选择2
formation = 4
--出击的队伍(1-4)
team_id = 1
--是否无视等级提示
ignore_lv_msg = 是
--好吧 不知道怎么翻译 直接用中文变量了 ...
--如果为true 则在出击时地图上有检非标记就会返回出击失败
遇到检非不进入地图 = 否
战斗中遇到检非停止脚本 = 否
战斗中中伤停止脚本 = 否
战斗中轻伤停止脚本 = 否
---------------------------------------------------------------------
--远征设置! 如需请自行修改并取消Tou.EasyConquestInit的注释
k2_conquest = {1,1} --第2队伍 设置为时代1的第1个远征
k3_conquest = {2,1} --第3队伍 设置为时代2的第1个远征
k4_conquest = {3,1} --第4队伍 设置为时代3的第1个远征
--初始化远征为5-10分钟检测一遍 如果需要远征 请删除前面“--”注释
--Tou.EasyConquestInit(60*5, 60*10);
---------------------------------------------------------------------
Base.SetConfig("Sleep+?",100) --所有延时随机增加1-100
--下面的东西不要乱改了! 就改上面的设置就行
function IsColorAll(array)
n = 0
ok = 0
while(array[n] ~= nil)
do
if Base.IsColor(array[n][0],array[n][1],array[n][2])==true then
ok = ok + 1
end
n= n+1
end
if ok==n then
return true
else
return false
end
end
function IsDmmunlocker() --判断界面是否正确
array = {};count = {}
array = {[0]=17,19,16777215};count[0] = array
array = {[0]=52,15,16777215};count[1] = array
array = {[0]=105,16,16777215};count[2] = array
array = {[0]=165,16,16777215};count[3] = array
return IsColorAll(count)
end
if IsDmmunlocker() == false then
mode = 0
if 战斗中遇到检非停止脚本 == true then
mode = mode + 4
end
if 战斗中中伤停止脚本 == true then
mode = mode + 1
end
if 战斗中轻伤停止脚本 == true then
mode = mode + 2
end
--执行第一次远征
Tou.EasyConquestRun(false);
for n = 1, max_count do --循环次数
a = "开始第:%d次"
Win.Print(a:format(n))
--出击
if Tou.Sally(map_id[1],map_id[2],遇到检非不进入地图) == false then
Win.Print('无法出阵 退出')
break --无法出阵
end
--战斗
ret = Tou.Battle(max_battle_count, formation, mode, team_id, ignore_lv_msg)
Tou.WaitHome()
if ret > 0 then Win.Print('重伤中断脚本'); break; end;
if ret == -1 then Win.Print('检非中断脚本'); break; end;
if ret == -2 then Win.Print('超过等级 中断脚本'); break; end;
Win.Print('出击后等待' .. wait_time .. '分钟...');
Base.Sleep(1000 * 60 * wait_time)
Base.Sleep(2000)
end
--出击次数达到 进入远征循环
Tou.EasyConquestEnterLoop();
else
Win.Print('检测到游戏内存在空白,坐标无法对应,脚本无法运行!')
end
Win.Pop('脚本执行完毕!')
Last updated